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影视录音中的声音设计要素

按照语言、音乐、音响三个最基本的要素的顺序来讲声音的设计。       在对白设计     在对白设计中,我们需要考虑的因素有说话人的语言造型、口音特征、语言习惯、语速的快慢等等。       音效设计     音效设计是声音设计中极为重要的一个环节。而且许多音效不仅仅是靠同期收录能够满足的,我们还需要去音效库里找一些素材,或者去拟音棚里面自己去录制一些需要的音效。         环境声     环境声在技术上的作用在于避免出现“真空”现象。在电影中人物的对白声背景都存在一定的底噪。“真空”现象就是指电影中人物的两句对白之间包括底噪声也没有的一段声音空白。这种空白的出现会让观众在听感上产生不适。弥补这一技术缺陷的方法就是在电影进行后期制作时,在每一场加入与其环境特点相符合的环境声,或者“空气声”,并且这个空气声从前到后贯穿在画面剪辑中,为分离的画面提供统一性。       在我们现在所创作的微电影中,比较专业的团队都会选择自己找作曲家来为电影创作原声音乐。或者是同学们合拍一个微电影,学校里有作曲专业的学生可以请他们来为咱们的短片创作一个音乐。具体要什么风格,哪里加音乐都需要导演跟作曲进行商量。       如果我们不用原创音乐,而是选择将网络上的音乐贴在我们片子后面当做背景音乐的时候需要考虑到音乐作品的版权问题。还有就是如果加的是带歌词的音乐,就更需要谨慎。歌词的内容是具有明确的引导意义的。我们需要考虑这个歌词放在这里是不是合适,有什么特别的寓意等。